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Por: Carlos Bermudez Porto, Leynier Gutiérrez González y Tony Raúl Blanco Fernández

¿Qué es Kickstarter?

Kickstarter es un sitio web de micromecenazgo para proyectos creativos.​ Mediante Kickstarter se ha financiado una amplia gama de proyectos, que van desde películas independientes, música y cómics a periodismo, videojuegos y proyectos relacionados con la comida.

Siendo uno nuevo en el conjunto de plataformas de recaudación de fondos llamado "financiación en masa", Kickstarter facilita la captación de recursos monetarios del público en general, un modelo que evita muchas vías tradicionales de inversión. Los proyectos deben cumplir con las directrices de Kickstarter para ponerse en marcha - proyectos de caridad, de causas, de "financiación de vida" y recaudación de fondos sin límites fijos no están permitidos. Los dueños del proyecto eligen una fecha límite y un mínimo objetivo de fondos a recaudar. Si el objetivo elegido no es recolectado en el plazo, no se perciben fondos (esto se conoce como provisión point mechanism). El dinero prometido por los donantes se recopila mediante Amazon Payments.

Kickstarter toma un 5% de los fondos recaudados; Amazon cobra un 3–5% adicional. A diferencia de muchos foros de recaudación de fondos o inversión, Kickstarter renuncia a la propiedad sobre los proyectos y el trabajo que producen. Sin embargo, los proyectos iniciados en el sitio son permanentemente archivados y accesibles al público. Después de que la financiación se ha completado, los proyectos y elementos multimedia subidos no pueden ser editados o eliminados del sitio.

No hay garantía de que las personas que publican los proyectos en Kickstarter cumplan sus proyectos, usen el dinero para poner en práctica sus proyectos o que los proyectos concluidos satisfagan las expectativas de los patrocinadores, y Kickstarter en sí ha sido acusado de proporcionar poco control de calidad. Kickstarter aconseja a los patrocinadores que usen su propio juicio al apoyar un proyecto. También advierten a los líderes de proyectos que podrían ser responsables por los daños y perjuicios de los patrocinadores por no cumplir las promesas. Los proyectos también pueden fallar, incluso después de una recaudación de fondos exitosa, cuando los creadores subestiman los costos totales requeridos o las dificultades técnicas a ser superadas. [1]

¿Cuáles son las categorías más exitosas?

Para crear un proyecto es necesario asignarle un categoría, estas son muy variadas y brindan una importante información sobre el proyecto, ya que los comportamientos de estos, el dinero necesario, etc dependerá mucho de qué tipo (categoría) de proyecto se desee hacer.

Haciendo un análisis de las 25 categorías que más dinero han recaudado y de las 25 categorías con los porcentajes más altos de éxitos se deduce que las categorías que aparecen en ambas listas sobresalen como categorías de interés para los patrocinadores, y con mayores probabilidades de alcanzar sus metas, son:

Top 25 - Más dinero recaudado

0Diseño de productos 1625766509
1Videojuegos 1244183967
2Juegos de Mesa 1132466875
3Gadgets 293191484
4Hardware 289340699
5Tecnologia 190396441
6Documentales 180671661
7Animación 141372157
8Sonido 112265451
9Impresion 3D 107731255
10Usables 106282446
11Robots 104079213
12Diseño 99492945
13Vestir 95131517
14Comida 93693758
15Musica 83684615
16Equipamiento de Camara 79470321
17Cómics 75964393
18Jugando Cartas 74147530
19Filme Narrativo 67331351
20Cortometrajes 61197569
21Arte 54116036
22Electronica de Bricolaje 50759376
23Accesorios 50332682
24Moda 49775524

Top 25 - Mejor porcentaje de éxitos

0Antologias 78.36%
1Chiptune 71.15%
2Residencias 69.66%
3Baile 69.05%
4Juegos de Mesa 66.53%
5Libros de Comics 66.15%
6Teatro 65.41%
7Country & Folk 65.39%
8Rock independiente65.21%
9Musica Clasica 63.24%
10Antologias 62.61%
11Performance 62.48%
12Comedia 62.1%
13Jazz 61.24%
14Novelas Graficas 60.15%
15Juegos 59.46%
16Ilustración 59.4%
17Experimental 58.69%
18Festivales 57.95%
19Tipografia 57.62%
20Comics Web 57.51%
21Comedia 57.33%
22Cortometrajes 56.75%
23Tipografia 56.1%
24Cómics 55.3%

Categorías más exitosas

  1. Cortometrajes:
    • Dinero Recaudado: $61197569
    • Porcentaje de Éxitos: 56.75%
  2. Juegos de Mesa:
    • Dinero Recaudado: $1132466875
    • Porcentaje de Éxitos: 66.53%
  3. Cómics:
    • Dinero Recaudado: $75964393
    • Porcentaje de Éxitos: 55.3%

¿Cómo se han comportado estas categorías a lo largo del tiempo?

Si bien en general las categorías antes mencionadas aparecen como las más prometedoras, este éxito podría verse enmarcado en un determinado momento y no como algo sostenido en el tiempo. Por eso es necesario analizar el comportamiento de estas en los últimos años.

En las siguientes gráficas mostramos la cantidad de proyectos por categorías, así como la cantidad de estos que fueron exitosos, por mes durante los años del 2009 al 2020.

Teniendo en cuenta la información anterior se puede notar que muchas de las categorías anteriores tuvieron un auge en Kickstarter durante los años del 2009 al 2014, pero desde entonces ya casi no aparecen proyectos a partir de ese año. Un detalle interesante a tener en cuenta es que sobre esas fecha aparece Patreon como un competidor de Kickstarter en el mercado, lo que podría conllevar a que muchos proyectos se muden hacia esta nueva plataforma.

Cómics en Patreon

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Tomado de graphtreon.com

Se puede observar como en la plataforma de Patreon el dinero recaudado y la cantidad de creadores ha ido en aumento desde el 2016.

Cortometrajes en Patreon

Si bien no hay una categoría en Patreon de Cortometrajes exactamente, es posible tomar una idea juntando las categorías de Animación y Video.

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Tomado de graphtreon.com

Al igual que los cómics en Patreon se puede observar cómo el dinero recaudado y la cantidad de creadores ha ido en aumento desde el 2016 en ambas categorías (animación y video).


Pero con la categoría de juegos de mesa sucede algo interesante, y es que a partir de esta fecha los proyectos de esa categoría han ido en aumento, tanto el total de proyectos en la categoría como el porcentaje de éxito de las campañas.

Estadísticas sobre los Juegos de Mesa

Dinero recaudado por año de los proyectos exitosos de Juegos de Mesa

El dinero recaudado por los proyectos de Juegos de Mesa en Kickstarter ha ido aumentando en el tiempo sostenidamente, llegando a alcanzar cifras astronómicas como 200 millones de dólares. Notar los ligeros descensos en el 2014 y 2020. En el caso del año 2014 la web de Kickstarter sufrió varios cambios a lo largo del año. Al ser esta la única fuente posible de extracción de datos de los proyectos, estos cambios hicieron que muchos de los motores que los recogen sufrieran problemas para realizar su tarea. Por tanto se pudiera explicar esta ligera diferencia en cuanto a la recaudación de los proyectos en ese año. Está también el hecho de que ese año fue considerado un buen año para la plataforma Indiegogo, la cual es un rival de Kickstarter en el sector. Para el 2020, a pesar de aun no estar finalizado el año, se puede ver que la pandemia de Covid-19 tuvo su impacto en este sector. Esto producto de la crisis económica que afectó a las personas y sus posibles donaciones.

Exitosos vs Total por año de los proyectos de Juegos de Mesa

Como es lógico a la par del aumento del dinero recaudado por los proyectos de Juegos de Mesa también ha ido en aumento la cantidad de proyectos de este tipo en la plataforma. Interesante observar que los porcentajes de proyectos exitosos también han ido en aumento (todo lo anterior con las excepciones de 2015 y 2020). Pero más interesante aún es que la velocidad del aumento de los proyectos exitosos está siendo mayor que la del total de proyectos de la categoría, como se puede observar en la siguiente gráfica.

Cantidad de proyectos exitosos de Juegos de Mesa segmentados por el dinero recaudado y por año

Dinero recaudado de los proyectos exitosos de Juegos de Mesa segmentados por el dinero recaudado y por año

Idea de análisis tomada de: icopartners.com

Examinar los proyectos por nivel de financiación es probablemente el mejor indicador para entender el entorno de Kickstarter. Se puede observar como la cantidad de proyectos por cada nivel de financiación han ido creciendo equitativamente, manteniendo una homogeneidad en ese sentido.

¿Qué juegos de mesa han recaudado más?

Los diez juegos de mesa que han recaudado más dinero a lo largo del tiempo han sido los siguientes

0Frosthaven 12969608
1Kingdom Death: Monster 1.5 12393139
2Exploding Kittens 8782571
3Mini Express 🚂 A century of railroad expansion in 60 mins⏱️ 8630732
4The Wyrmwood Modular Gaming Table: Coffee & Dining Models 8084529
5THE 7th CONTINENT – What Goes Up, Must Come Down. 7072757
6Alternate Souls Arena Card Game 6666387
7Squidmar: Kolinsky Miniature Paintbrush 6193174
8Twilight: 2000 – Roleplaying in the WWIII That Never Was 5424755
9Nemesis Lockdown 5174153

Interesante como los dos que más han recaudado se separan bastante del resto representando el 31.16% del dinero total recaudado del top 10.

Los diez juegos de mesa que han recaudado más en el transcurso del 2020

0Frosthaven 12969608
1Mini Express 🚂 A century of railroad expansion in 60 mins⏱️ 8630732
2The Wyrmwood Modular Gaming Table: Coffee & Dining Models 8084529
3Alternate Souls Arena Card Game 6666387
4Squidmar: Kolinsky Miniature Paintbrush 6193174
5Twilight: 2000 – Roleplaying in the WWIII That Never Was 5424755
6Nemesis Lockdown 5174153
7Return to Dark Tower 4054744
8Wildlands by Dwarven Forge: Handcrafted Modular Game Terrain 4005183
9Massive Darkness 2: Hellscape 3813274

El 2020 está siendo un año con juegos con muy buena recaudación, teniendo 7 juegos en común con el top 10 de todos los tiempos, destacándose Frosthaven como el juego de mesa con más recaudación de todos los tiempos.

0Frosthaven 12969608
1Mini Express 🚂 A century of railroad expansion in 60 mins⏱️ 8630732
2The Wyrmwood Modular Gaming Table: Coffee & Dining Models 8084529
3Alternate Souls Arena Card Game 6666387
4Squidmar: Kolinsky Miniature Paintbrush 6193174
5Twilight: 2000 – Roleplaying in the WWIII That Never Was 5424755
6Nemesis Lockdown 5174153

¿Por qué el auge de los Juegos de Mesa en Kickstarter?

Uno de los motivos más claros es que Kickstarter ofrece la oportunidad de que las ideas de empresas pequeñas y diseñadores individuales de juegos se materialicen. Antes de la creación de Kickstarter, las ideas de los diseñadores de juegos de mesa eran presentadas a los editores de grandes compañías y esperar a que fueran elegidas para financiamiento y publicación, o por lo contrario, el financiamiento tendría que correr por el diseñador lo cual impedía grandemente la creación de los juegos de mesa.

Otro factor a tener en cuenta es la competencia, al disminuir el nivel de entrada en la industria de juegos de mesa, ha provocado un crecimiento de la calidad de estos. A medida que los diseñadores de juegos compiten por hacerse notar en la inmensa cantidad de proyectos, los impulsa a explorar nuevas mecánicas de juego creativas. El desarrollo de la impresión 3D ha provocado un auge en el uso de miniaturas elaboradas, los niveles de compromiso han llevado a una mayor variedad de materiales de calidad como madera o metal, y un enfoque cada vez mayor en la apariencia estética de los juegos se ha derivado de la necesidad de captar la atención de posibles patrocinadores. Como usuario consumidor, esto da como resultado una variedad más amplia de géneros, juegos más atractivos, reglas y conceptos más creativos.

El feedback es otro factor importante, Kickstarter no sólo ofrece una plataforma en la que se financian productos, sino también un sentido de comunidad entre el creador y los patrocinadores del proyecto. Esto permite que tanto los diseñadores de juegos como los usuarios interactúen entre sí a través de la sección de comentarios, dando a los usuarios una valoración del producto y a los diseñadores una idea de la aceptación del producto. La comunidad se convierte en parte de una narrativa en la que ellos y los desarrolladores luchan juntos contra el tiempo para alcanzar la fecha límite de financiación y los ambiciosos objetivos. [2]

Posibles amenazas al sector de Juegos de Mesa y Kickstarter

Las influencias externas complicaron el objetivo de Kickstarter a lo largo de 2019. La principal de ellas es el esfuerzo continuo de sindicalización dentro de la empresa . Tanto la gerencia de Kickstarter como el incipiente Kickstarter United han acordado un apagón de los medios hasta que se resuelva el problema. [3]

El 18 de febrero de 2020 los empleados de Kickstarter votaron para formar un sindicato, convirtiéndose en la primera gran empresa de tecnología de los Estados Unidos en hacerlo. [4]

Aún más amenazante es la guerra comercial en curso entre Estados Unidos y China. Muchos juegos de mesa se fabrican en China, y los esfuerzos de la administración del expresidente Trump de los Estados Unidos por ejercer presión han creado malestar entre los creadores de juegos de mesa. [5]

Metodología

Los análisis anteriores fueron realizados a partir de los datos obtenidos y publicados por la página webrobots.io/kickstarter-datasets. Los datos de los proyectos se encuentran en varios paquetes, obtenidos de scrappear el sitio de Kickstarter los días 15 de cada mes desde el año 2015 hasta noviembre del 2020. Debido a que los proyectos varían en el tiempo muchos se encuentran enmarcados en diferentes paquetes de los mencionados. Para evitar repeticiones fue necesario realizar un preprocesamiento de los datos de los proyectos, a la vez que se realizaba un filtrado de algunas de sus propiedades. Con los datos resultantes es que se realizaron los diferentes estudios mostrados en este artículo.

Los códigos que realizan ambos procesamientos de los datos son accesibles desde nuestro repositorio en Github.

Referencias

  1. Kickstarter Wikipedia
  2. How Kickstarter has CHANGED Board Games
  3. Kickstarter under fire from creators over labor dispute
  4. Kickstarter United
  5. Trump’s tariffs could ruin the American board gameindustry